miércoles, 9 de noviembre de 2011

Infamous: Festival of Blood


Hace poco terminé al 100% todos los trofeos de Infamous Festival of Blood con la sensación que había realizado por primera vez en mi vida un juego en su totalidad y que me había dejado completamente feliz y satisfecha. Si, no puedo decir que mi opinión va a ser imparcial, porque la verdad que no lo es. Adoro Infamous, y creo que es uno de los juegos mas atinados y pajas que existen ahora en el mercado. 
Cuando los de Sucker Punch anunciaron que iban a sacar un DLC me emocioné hasta las lágrimas. ¡Por fin una nueva historia con Cole McGrath! 

Pues para los que no hayan jugado este DLC, les sugiero que lo hagan. No necesitan el juego principal para jugarlo y solo está 10 dólares en el Playstation Store. 

No voy a revelar muchos detalles, pero la historia es algo conocida: A Cole lo muerde una vampira llamada Bloody Mary y tiene unas cuantas horas antes del amanecer para matarla y recuperar su estado normal. 

El juego tiene mas o menos la misma estructura que el principal: 
- Enemigos de distinto calibre desperdigados por toda la ciudad en grupos que tenemos que derrotar para ganar puntos. Los más complicados son los First Sons, unos monstruos que se esconden bajo la piel de un ser humano normal y que solo descubrimos cuando ganamos mas poderes vampíricos. 
- Ya no se coleccionan Blast Shards, sino Canopic Jars, que no son otra cosa que frascos con sangre, y que te va aumentando la capacidad de sangre que puedes almacenar. 
- Esto resulta importante después que obtienes tu Conciencia vampírica y puedes volar convertido en miles de murciélagos. Esa es una de las cosas mas pajas del juego: los nuevos poderes que tienes, aparte de los eléctricos que ya conocemos. 
- Así como antes teníamos que recolectar audios, ahora hay que recolectar las enseñanzas de Mary, que son 10 historias macabras de las vivencias de Bloody Mary. 

Una cosita que sí le faltó al juego y que me hubiera gustado ver es a Nix y Kuo convertidas en vampiras. Eso hubiera sido interesante, pero supongo que hubiera sido muy largo para ser DLC. 

Por lo demás, al juego le doy 10 puntos. 
Fue lindo regresar al mundo de Infamous aunque sea por unas cuantas horas.
Una cosa más antes de cerrar el post: ¿Que onda con el acento inglés en los vampiros? 


domingo, 6 de noviembre de 2011

Carta a Lara Croft



Querida Lara: 
¿Como estás? 
Espero que te encuentres bien, probablemente saqueando el patrimonio de algún país.

Antes de nada, déjame decirte que eres una reverenda estúpida. 
Ok, no te enojes. Te lo digo con el respeto, cariño y confianza que nos tenemos. Si pues Lara, ya nos conocemos fácil desde que yo tenía 11 años, así que como amiga te lo digo, tómalo como una crítica constructiva.

No sé como michi se te ocurrió desaparecer así de pronto de la faz de la tierra. 
¿No te das cuenta que el mundo se mueve tan rápido que ya no tienes lugar en él? 

Si, mi estimada: te han robado tu silla, trono, o como quieras llamarlo. 

Un tal Nathan Drake vino, con su acento gringo, sus comentarios sarcásticos y su aire a Indiana Jones, y te quitó tu bien ganado lugar. Mira que el tipo este se alucina que es muy original. ¡Hace todo lo que tu hacías! Descubre tesoros, viaja por todo el mundo, e incluso como "gran innovación" también hay un detalle sobrenatural en sus aventuras. 

Pero aunque yo no me considero fanática de esa serie de jueguitos llamado Uncharted 1,2 y la reciente estrenada tercera parte (¡Si! ¡Tercera parte, para que veas!) creo que su éxito se basa fundamentalmente en algo que te voy a decir bien claro y sin pelos en la lengua: POR TU CULPA. 

Si, es hora de que alguien lo diga. 

Tú y esos manganasos de EIDOS, que te descuidaron, se te dejaron bajar del carro cual prostituta en una esquina desolada y oscura, que te usaron por tantos años y en tan buenos juegos, que te hicieron dos película con esa bembona de la Angelina Jolie, que fuiste su juego estrella por tanto tiempo, y mira como te vienen a tratar. ¡Cuanto pudieron seguir explotanto la historia de la arqueóloga Lara Croft, Tomb Raider y cuánto desperdiciaron dormidos en sus laureles! 

No sé que será de tu vida. Dicen por ahí que vas a reaparecer el próximo año, más joven e inexperta, perdida en una isla, y tendrás que aprender de cero, volverás sobre tus pasos para ser la Lara Croft que todos conocemos. 
Ok, esperaré, porque soy fan y te tengo fé. 

Mientras, quisiera recordar algunos de tus viajes: 

En Tomb Raider I todavía lucías pixeleada, pero vamos, el juego era de 1998 creo y para ese momento esa imagen tuya pixeleada me parecía de última tecnología. Me caíste bien porque tu viaje empezaba en Perú, donde perpetrabas las ruinas de Vilcabamba con un indio al que se lo comieron los lobos ni bien empezados cinco segundos del juego. Mas adelante, te encontraste con uno de tus archienemigos mas famosos: el Tyranosaurio Rex, al que volviste a ver en muchos juegos en adelante. Velocirraptors también, pero carajo, ese T-Rex me dió miedo por semanas, y no sé porqué me demoré en pasar esa parte, porque ahora veo en You Tube que hay muchas formas de hacerlo sin paltas. 
En ésa época no había You Tube, solo guías de texto gigantescas. 



En Tomb Raider II te enfrentaste a un Dragón. Si pues, un loco de la mafia se le ocurrió que así podía volverse super poderoso e inmortal, salvo el pequeño detalle que se volvió un dragón de 20 metros de largo. Bah, igual lo mataste, en una habitación de 4x4 en una especie de mundo alterno en medio de la muralla china. Ese viaje duró bastante, recuerdo bastante Venecia, sobretodo porque había que usar mucho la lancha y en una parte incluso había una carrera que repetí como 800 veces porque nunca me salía bien. También me acuerdo que piloteaste una avioneta que se cayó en medio de la Antártida o algo así, o fueron los Alpes? Ya me falla la memoria, pero de lo que si estoy segura es que en esa ocasión manejaste un snowmobile, una moto de nieve que tenía una ametralladora incorporada. Que tiempos aquellos. 



En Tomb Raider III te fuiste de frente a la India. Me acuerdo de esos malditos monos. Le disparabas a uno, y todos se te venían encima. Mejor era no meterse con ellos, pero a las que no le podías escapar era a las arañas y las víboras. Ese juego tuvo varias funciones nuevas: Te podían envenenar, y poco a poco ir perdiendo vida (la solución era un medipack pequeño). También podías correr más rápido con la función Sprint, pero solo por unos segundos. Ah, y los gráficos eran significativamente mejores. Ya no te veías tan pixeleada. Ahí te enfrentaste a un científico loco que se convirtió en Araña radioactiva. ¿Que onda con este gente? ¿Les parecía lindo volverse así? 



En Tomb Raider IV...
y hago una pequeña pausa porque considero que es tu viaje mas logrado, mas largo y mas EPICO. 
Te fuiste a... EGIPTO! Pero no sólo eso, sino que tu mentor, Von Croy, se convirtió en tu enemigo, poseído por el espíritu de Seth, el Dios egipcio.
La peor parte fue cuando tuviste que lidiar con un laberinto con un toro que no podías matar. ¿No es terrible cuando no puedes matar a un enemigo y lo único que te queda es esconderte y huir, quedarte con las ganas de matarlo? Encima de todo tenías que hacer que el maldito toro embistiera contra unos botones gigantes para poder salir de ahí.



Después de esta última gran aventura, creo que ya estabas un poco cansada. A quién no le agota enfrentar a muerte a su mentor, casi padre. Igual, los de Eidos te sacaron el jugo una vez más. Tomb Raider V: Chronicles.
Tus amigos más cercanos se unen a contar historias tuyas, en vista que en el último episodio quedaste atrapada en el templo de Horus y todavía no te encontraban.
Cuatro historias de diferentes momentos de tus viajes. Incluso uno de ellos fue medio Resident Evil, cuando viajaste con tu causa el Padre Dunstant y apenas tenías dieciséis años y te enfrentaste a unos demonios en un laberinto, un perro demoniaco y un fulano que andaba en un caballo y supongo que estaba poseído o algo así, realmente nunca entendí bien la historia, pero, mira que con tus dieciséis años ayudaste a ese cura a que no le volaran la cabeza un par de veces. Toma esa, Nathan Drake.



Con este juego te venía algo muy especial: Tomb Raider Level Editor. Ahí supe dos cosas: que tu vida se acortaba. Siempre pienso que cuando los creadores lanzan el editor de niveles es porque ya se les acabó el rollo con el personaje. Lo bueno fue saber que con el editor no te sepultaron, si no que te dieron una nueva vida, con miles de niveles súper creativos. Habían páginas de páginas de fanáticos como yo que aprovecharon todas las ventajas que nos dio Eidos y crearon unos niveles que tendrían que haber tenido un CD de edición coleccionable. En serio.

Aquí fue donde las cosas comenzaron a irse un poco del rumbo. Yo creo que fue después de la primera película, y que de alguna forma quisieron hacerte parecer a Angelina Jolie. No sé. Pero ya no fue lo mismo.

Tomb Raider The Angel of Darkness le siguió a una impecable sucesión de juegos, y como la cagaron...
Ok, empezamos con una Lara perseguida por el asesinato de Von Croy. Interesante, pero ahí quedó la cosa. Al parecer Von Croy se la tenía jurada a Lara, no sé bien porque. Total, el tio no estaba muerto e intenta matarte, de nuevo. 
Lo peor de todo, te pusieron al lado a un tal Curtis que te complicó la vida en un par de episodios y luego se volvió su amigo/interés sentimental. ¿Que fue de ese broder?
La última vez que lo vi un insecto le atravesó el pecho con un aguijón enorme.
Déjame decirte que ese causa no me caía nada bien, y además era bien lento en sus movimientos, lo sé porque a Eidos se le ocurrió la brillante idea de que jugáramos con él un par de episodios. Y uno bien fregado donde tenía que enfrentarse a un bicho gigante. Se malearon los de Eidos, ah. En un espacio cerrado, sin posibilidad de subir o esconderse, con un solo medipack CHICO, querían que con un shotgun de balas reducidas, mates a un gorgojo gigante.
Lo más triste de todo es que ahora veo en You Tube que se le puede matar en cinco minutos o algo así... Y a mi me demoró fácil dos semanas.



Aparte de eso, la historia de por sí no cuajaba, y te pusieron unos diálogos de ínfimo nivel. Parecía que se te habían olvidado tus estudios de arqueología, te juro.

Después de ese juego se acabó la dupla Eidos-Core Design y te pasaron a Crystal Dinamics. Sacaron un juego más que debo aceptar nunca terminé de jugar. Tomb Raider Legend. Lo siento Lara, pero la historia era más de lo mismo, y los controles que te pusieron eran muy pesados, difíciles de maniobrar.
Le siguieron a estos dos fracasos un par de ediciones de lujo sobre tu primera etapa, en versión HD y un juego más Tomb Raider Underworld, que estoy jugando en mi consola PS3 sin muchas ganas.



Honestamente, espero con ansias a que te saquen de este marasmo, Lara. Ojalá que con el lanzamiento del nuevo juego en el 2012 te hagan recobrar ese lugar que justamente te robaron.
Mira lo difícil que es encontrar una heroína que le patee el culo a un T-Rex.
Regresa ya, por favor. La fanaticada de espera. Con cariño y mucha fé.

Atentamente,

Gigi
A.K.A SubAtomicChicken

PD: Y ya no pierdas tiempo haciendo películas, por favor.

lunes, 19 de septiembre de 2011

Deus Ex Human Revolution

Admito que al principio no me llamó mucho la atención. Los juegos donde tienes la perspectiva de primera persona nunca me agradaron. Siempre me mareo, y me causa ansiedad no saber que pasa a mi alrededor. Quizá por eso nunca terminé Golden Eye para Nintendo 64, ni jugué Call of Duty, ni me interesé mucho con la salida de Resistance 3. 

O simplemente estaba esperando a que llegara un personaje tan de puta madre como Adam Jensen. 
Ok, primero que nada, el tipo es casi un superhéroe. Desde las augmentations, que pueden comprar en cualquier tienda de LIMB abierta las 24 horas al día, donde no sólo mejoras físicamente, sino mentalmente. Si, por fin un juego donde puedes usar tu CABEZA para otra cosa que no sea matar, matar, matar. Supe que este juego iba a ser épico desde el momento en que me enteré que el estudio detrás de esto era Eidos Montreal. 

Tenemos un juego donde puedes elegir ser un bastardo total y entrar matando a todo el mundo.

O puedes ser muy caleta. Esta es la parte que más me gusta. Cualquier puede entrar y matar a todo el mundo. Pero no muchos pueden entrar a un lugar y no ser detectados por nadie. 


Las augmentations son excelentes, te da motivación para acumular créditos. 

El problema que tengo ahora es que como tengo la versión para PC todavía no me acostumbro mucho a apretar teclas y a veces me equivoco y me meto en problemas innecesarios. Quizá mas adelante me mande con algunos videitos para mostrar mi gameplay. 

Estoy pensando seriamente en comprarme un control para computadora (creo que es mejor que seguir buscando el juego para playstation que además cuesta mucho más que la versión PC). 

Otra cosa que encontré gracias a este juego es STEAM, pero ya hablaré largo y tendido de eso en otro post.

¿Y tu, que esperas para jugar Deus Ex Human Revolution? 
Un ultimo videito, just because

viernes, 19 de agosto de 2011

Cole al rojo vivo

Hay juegos malos. Hay juegos regulares. Hay juegos buenos. Y luego, hay juego EPICOS.
Infamous está muy cerca de caer en la última categoría. 
Hoy vi este video en youtube, así como quien no quiere la cosa, y ya no puedo esperar a que llegue octubre.

Vean este adelanto de Infamous 2: Festival of Blood. 


domingo, 14 de agosto de 2011

Por qué nunca me compraría un XBOX


Antes de comprarme la consola del PS3 estuve haciendo un poco de investigación, para saber cuál de las tres consolas (wii, xbox, ps3) me convenía mejor, por el tipo de juegos, la calidad de la imagen, el precio.
El Wii fue una de mis primeras opciones, por el precio (es la consola mas barata hasta la fecha) y porque siempre he sido fanática de Mario Bros y Zelda, y claro, porque ya tengo en mi posesión el super nintendo y nintendo 64. 
Claro está que cuando me compré la ultima consola antes de la que tengo ahora tenía 11 años. Ahora que tengo 25 (asu, que vieja!) las cosas han cambiado mucho. Ya no soy la gamer de antes, y mis gustos han variado hacia un lugar mas maduro, donde prefiero tramas mas complejas. Esto también lo descubrí a raíz de que volví a jugar Zelda: Majora´s Mask y me di cuenta que ya no voy a poder completar ese juego nuevamente porque me aburrí  las primeras dos horas de juego. Ni hablar de Banjo y Kazooie, Pokemon, entre otros que rondaban por ahi cerca a mi consola n64. Yo sé que hay otros títulos de nintendo, y aún así me seguía jalando bastante el wii porque lo había probado en la casa de un amigo, y sobretodo porque era el más barato, hasta que vi Infamous y me enamoré de Cole McGrath, y fue ahí cuando supe que tenía que comprarme otra consola, una que se ajustara más a mis necesidades actuales. 

Estuve pensando en el XBOX, y aquí la respuesta al título de este post. Pensé en esta consola, porque no era mas barata, pero el ps3 tiene la desventaja que no se puede crackear y los juegos del xbox si, por lo que podía comprar veinte mil títulos en los puestos de polvos rosados, y según mi sondeo de mercado, un juego del play3 estaba entre 60 y 70 dólares. Además me habían dicho que los gráficos eran mejores, cosa que no es cierta, pero digamos que me estaba animando a comprarme una. 

Luego me percaté de dos cosas fundamentales: 
1. El Ps3 tiene el playstation network para bajar juegos, conectarse con tus amigos, etc. y la membresía es gratuita. El XBOX no. Tienes que pagar sólo para acceder. Con razón le decían a Bill Gates el anticristo. Sangrones de porquería, no hay forma!! 
2. Infamous es exclusivo para el ps3. Y yo ya me había enamorado de Cole McGrath, asi que, caballero nomás, ahorré mi platita, y después de largos meses de espera y privación de muchas cosas (ropa mayormente), pude comprarme mi consola.
3. Últimamente estoy desarrollando una suerte de odio visceral por Bill Gates y todo lo relacionado con Microsoft. Supongo que me parece excesivamente absurdo que cobren por muchas de las cosas que deberían ser gratuitas y que siempre estén en el plan de sacarte la mugre monetariamente hablando, pero eso ya se sale del tema de los video juegos por lo que dejaré esa discusión ahí. 

Finalmente la historia tuvo un final feliz: compré mi PS3. Y valió la pena. Cada día descubro algo nuevo que puedo hacer con mi consola y se ha vuelto uno de mis bienes materiales mas preciados. Escucho música, veo película en blu-ray, juego mucho, compro en exceso y me divierto a mil.

¿Y ustedes? ¿Defienden al XBOX? 

martes, 9 de agosto de 2011

Lara Croft and The Guardian of Light

No tengo muchos amigos gamers, y los pocos que tengo se conectan rara vez, pero hace un tiempo jugué con uno de ellos Little Big Planet y resultó que de no gustarme mucho el juego pasé a que me encanta. Sucede que nunca antes había jugado con otros jugadores al mismo tiempo, en un mismo gameplay. Esto que puede resultar casi obligatorio para un gamer común y corriente para mi resulta ser algo nuevo que acaba de descubrir, que añade a mi experiencia con el playstation un PLUS gigante. 
¿A quien se le ocurrió el multiplayer? GENIO. 

Bueno, en esta euforia por jugar en grupo, me bajé el juego que menciono en el título, me compré un control extra e invité a una amiga, no muy experta en en play, a que me ayudara a vencer a Xolotl (el malo del juego) y matar hordas y hordas de mounstruos, esqueletos, etc. Al principio como que nos costó un poco entonar, pero luego que agarramos onda, éramos un team imparable. Bueno, ok, no tanto como imparable... mas bien, jugábamos pésimo pero nos divertíamos, para lo que el multiplayer fue inventado, ¿o no? 

Hablando un poco más del juego, mi lista de pros y contras: 

PROS: 
- Hay gente que dice que el juego no le hace mérito a la franquicia tomb raider... bla,bla,bla... francamente esos comentarios me parecen ridículos. No todo se tiene que tomar con tanta seriedad. El juego no será como los anteriores, pero es divertido. Yo lo vi como un bocado antes del plato principal, que va a ser cuando estrenen Tomb Raider Turning Point en el 2012. 
- El personaje se mueve con facilidad, tiene una gran variedad de armas, es sencillo acumular puntos y la obtención de artefactos te hace ganar mejoras en velocidad, contundencia de armas, recuperación de energía. 
- El multiplayer en los juegos de Tomb Raider era algo que se venía pidiendo hace rato. Bien con eso.  
- La combinación de ambos personajes para pasar las trampas es bastante paja. Que te obliguen a cooperar para pasar es algo nuevo para mi, así que voy ha hablar de esto por meses. 
- Las trampas en sí te hacen razonar y buscar una solución inteligente. No es un juego de matar-matar nada más, tienes que cranear las soluciones a diversos problemas para seguir los niveles. Aunque debo decir, esto es típico de los juegos de Tomb Raider y unas de las razones por las cuáles me gustan tanto.

CONTRAS: 
- Los personajes son muy parecidos. Lara ya es conocida: salta, dispara, tira su gancho, tiene sus pistolas interminables. Totec, aparte de tener una lanza y escudo, usa prácticamente las mismas armas y tiene los mismos movimientos. De repente hubiera sido paja que él tuviera upgrades con armas ancestrales, no sé, se me ocurre un martillo, hachas, cosas que sean más afines al personaje. 
- En ciertos momentos del juego la pantalla se puso azul. Esto fue increíblemente fustrante porque se trabó en medio de una de las trampas mas difíciles y justo antes de acabar un nivel. En otro momento pedazos del escenario simplemente desaparecieron! Primero eran unas cuantas rampas y plataformas, luego, los personajes simplemente caían al vacío hasta morir. Esto fue una falla constante en el juego. Tuve que repetir niveles completos esperando a que no volviera a suceder. Eso si fue pésimo. 

Fuera del problema que tuve con la pantalla azul o zonas que desaparecían, el juego me agradó. Lástima que sea tan corto (nos habrá tomado dos semanas mas o menos en acabarlo, y eso, coordinando horarios, trabajos y tiempo libre). 

Así que, si se animan a jugarlo con un amigo, bacán, lo pueden bajar del Playstation Store, y sólo de ahí porque no está disponible en disco (supongo que por el tamaño del juego, la duración, etc.). Recuerden eso sí, lo más importante es divertirse. Claro, a menos que sean super ultra hard core gamers y quieran resolver el juego en modo difícil y ganar todos los premios. Ahí si ya no, creo que sería mucha cosa para nosotras. Pasamos con las justas en nivel intermedio, y lo dejaremos ahí. 

Acá un video del juego, para que vean un poco del gameplay. Se me hace parecido a Dead Nation. 

lunes, 1 de agosto de 2011

Infamous 2: contenido de usuario

Estoy totalmente comprometida con sacarle el jugo a mi INFAMOUS 2, por lo que me lancé a probar algunos de los juegos creados por usuarios. Me llevé algunas sorpresas agradables, otras no me inspiraron muchas buenas críticas.
Hay una gran cantidad de juego que son del tipo "matar a una horda de monstruos del pantano, combinados con hombres de hielo, mas algunos tipos de la milicia, todos al mismo tiempo y sin posibilidad de recargarte en ningún lado". No muy entretenidos, por lo menos a mi gusto.
Luego hay otros que me parecen mucho más creativos, como algunas misiones-guía para obtener fragmentos dispersos en zonas específicas, si lo que estás buscando es aumentar tu colección con rapidez, o si tienes alguna suerte de fetiche con la obtención de fragmentos. Luego dentro de los más interesantes están un par de misiones que sitúan a Cole en uno de los puntos más altos de la ciudad y lo hace trepar por los aires en objetos que están suspendidos del cielo de forma misteriosa.

Creo que esto le da una nueva vida al juego, bastante interesante. De todas formas, si tienes algo de tiempo extra, puedes darte una vuelta y aprender a hacer tus propios juegos con estos tutoriales.

http://blog.us.playstation.com/2011/07/14/infamous-2-user-generated-missions-tutorial-videos/

Catherine

Uno de los juegos que han salido ahora ultima y que me llamó mucho la atención fue Catherine, que tuvo generó bastante expectativa por mantener en vilo el gameplay, sugiriendo que para experimentar verdaderamente el juego era necesario comprarlo o bajar el demo en el playstation store. 
Mientras demoraba en bajar, comencé a leer algunas de las criticas de los usuarios de blogs, en la que decían desde que no pagarían 60 dolares por un juego como ése, hasta que ya lo habían ordenado por adelantado hace dos semanas. Al parecer la empresa realizadora ATLUS es conocida por desarrollar Persona, un RPG para el PS2, y que ahora ha dado el salto al PS3 con Catherine. 
Bueno, como las críticas no tienen mucho sentido a menos que uno experimente el juego personalmente, decidí no leer mucho más. 
La historia es interesante y es una de las razones por la cuáles me bajé el demo, y porque siempre estoy buscando algún titulo que se salga fuera de lo común, que no implique solo matar y matar, y que pueda entretener al mismo tiempo. 
Juegas como Vincent, y el gameplay es bastante sencillo, pero aún así interesante. La idea principal es que estás en una pesadilla de la que debes salir vivo. Te presentan una serie de cubos que tienes que escalar (una suerte de torre de cubos) y en la cima llegas a una puerta que debes atravesar para terminar exitosamente. Esto, por supuesto, con la pequeña condición que un par de manos huesudas enormes están tratando de atravesarte con un tenedor. Y ahí es donde el juego se pone tenso y genial. A medida que vas subiendo, las manos huesudas te van inmovilizando bloques, escalando con rapidez para alcanzarte y gritándote que te van a descuartizar o algo parecido. 

Hay quejas de parte de algunos jugadores que escalar cubos es algo repetitivo, pero me parece que le están quitando mérito al juego, o quizá están esperando que el personaje tenga una metralleta y comience a dispararle a todo. Yo pienso que la idea de jugar los sueños de alguien es perfecta. Además, las acciones que tomas en tu vida real afectan el desarrollo de tus pesadillas. Es decir, las frases le respondas a tu novia via mensaje de texto importan para el desarrollo del juego.
Es una especie de combo entre RPG y juegos de plataforma. 
El demo está disponible ahora y vale la pena darle una probada, si es que están algo cansado de los juegos típicos. 

jueves, 28 de julio de 2011

Infamous 2: segunda revisión (y la última)

Luego de terminar Infamous 2 me decepcioné bastante por el final del juego. Luego de pensarlo un poco, me di cuenta que en realidad esa era la única salida para el personaje, y también porque me gusta tanto este juego.

Cole McGrath empieza en el primer juego como una persona común y corriente a la que se le otorga un poder impresionante como por arte de magia. Primero no sabe bien que hacer con sus poderes, pero a medida que va acostumbrándose a estos los va utilizando para abrirse paso en la ciudad que se ha vuelto hostil y encuentra en sus habilidades sobrenaturales un sentido cuando se le presenta al final de juego que debe enfrentarse a La Bestia, esta cosa descomunal que tiene el poder de destruir a la humanidad entera. 
En el segundo juego se enfrenta finalmente a la Bestia pero se da cuenta que no es suficiente lo que acumuló en Empire City y que necesita más poderes para enfrentarla. Se va  New Marais, donde con la ayuda de Lucy Kuo , agente de la NSA y el doctor Wolfe, pretende ganar experiencia para cuando la Bestia finalmente llegue y pueda exterminarla y cumplir su propósito. 
Cuando finalmente llega el momento de enfrentarla, se le presentan dos opciones: mata a la bestia pero muere; se une a la bestia, sobrevive junto con otros conductores como él, pero mata a toda la humanidad. 

Esta historia es la típica encrucijada que tienen todos los superhéroes. Desde Spiderman hasta Batman, el héroe debe elegir no por el bien común, sino por ser consecuente con sus ideas. ¿Cual era el plan inicial de Cole McGrath? Matar a la Bestia, pero al hacerlo, debe morir el también. Es lo correcto, pero también está el hecho de poder sobrevivir y que otros como él también lo hagan. Pero al tomar esa decisión se convierte en la Bestia. 

Yo pienso que en ambos casos Cole muere. En el primero es obvio, muere como un héroe, consecuente con lo que había planeado desde el inicio, se sacrifica y salva a la humanidad. En la segunda opción, toma una decisión egoísta y se convierte en lo que combatía desde un inicio, pero también muere, porque ya no es él, sino una máquina de matar, es la Bestia.

Cole McGrath tiene que tomar una decisión, pero que no tiene que ver con morir, sobrevivir, salvar a la humanidad o destruirla, tiene que ver con él mismo: Opción A) Ser consecuente con sus ideas, con sus valores, ser un Héroe; Opcion B) Traicionarse a sí mismo, traicionar a todo en lo que creía, ser Infame.

De todas formas, ¿cómo sería posible que Cole siguiera viviendo con los poderes que tenía? Es el problema que nunca resolverán los guionistas, ni los creadores de comics: Como tener una vida cotidiana siendo un superhéroe. ¿Como podría un tipo con poderes eléctricos tener una novia, familia, amigos? Siempre estaría aislado de todo, solo, sin poder relacionarse verdaderamente con alguien. Y en caso que solo sobrevivieran persona como él, probablemente terminarían destruyéndose unos a otros. Por eso el único final que le quedaba era morir. Y lo hizo en ambos casos. 

Creo que jugaría de nuevo Infamous 2 como Héroe, a pesar que ya sé en que terminará. También le di un vistazo a las misiones creadas por usuarios y me animaría a crear una propia. 
Supongo que ya me he extendido bastante en hablar de este juego, pero pueden tomarlo como quieran, que si soy una loca por escribir esto o que si simplemente me gustan mucho los video juegos.

La pregunta sería: ¿Habrá un Infamos 3? ¿O algún Spin-off de algún personaje? 

domingo, 24 de julio de 2011

El final de Infamous 2

LA SIGUIENTE NOTA VA A REVELAR EL FINAL DE INFAMOUS 2, SI YA TERMINASTE EL JUEGO, BIENVENIDO SEA TU COMENTARIO, SI TODAVÍA NO LO HAS JUGADO, ¿QUE ESTÁS ESPERANDO? 


Por fin terminé de jugar Infamous 2, un juego que esperaba bastante y que me emocionó un montón finalmente poder tener en mis manos. Ya había jugado el primero y me había convertido en Héroe de Empire City, todo para decepcionarme terriblemente del final. Cole se queda solo, su mejor amigo lo traiciona, su novia se muere, carga con el enorme peso de tener que prepararse para derrotar a la Bestia, y para colmo, John White, una de las personas que podría ayudarlo en esto también desaparece con la explosión de la esfera de rayos. 

Agente Kuo, karma bueno. Nix, karma malvado.
Cole McGrath se queda solo en una ciudad de personas infectadas con la plaga y sin un destino claro. Con Infamous 2 pensé que eso cambiaría, solo para volver a decepcionarme. 

Primero hablemos un poco de la historia del segundo juego, que prometía bastante y que nuevamente Sucker Punch desperdicia enormemente. 

Cole hace nuevos amigos: Primero Zeke, su ex mejor amigo, regresa y quiere hacer las cosas bien luego de tratar de sabotearlo en el primer juego. Cole lo acepta porque no tiene en quién mas confiar. Luego está Kuo, la agente que le promete ayudarlo con la Bestia y contactar al Dr. Wolfe, quien trabajo con su némesis Kessler. Y en New Marais conoce a Nix, una conductora como él, pero con un filo de infame interesante. Hasta ahí bien, la historia tenía cosas interesantes para evolucionar, como cuando Kuo obtiene poderes de hielo y actúa activamente dentro de la trama. 

El juego se desarrolla en torno a Bertrand, un magnate que se vuelve líder de New Marais por crear la milicia que combate a los monstruos del pantano y al demonio de Empire City, Cole McGrath. Luego se descubre que Bertrand no es buena gente y que quiere beneficiarse con todo esto y que además había creado un ejército de soldados de hielo, otro obstáculo para Cole, que además pensaba vender a líderes mundiales y que se yo... 

Joseph Bertrand convertido en monstruo.
¡Hasta ahí todo bien! El enemigo era Bertrand que se convierte en una larva gigante, porque claro, como todo buen malvado de la historia, en su búsqueda por poderes inmensurables trata de hacer lo mismo que Cole, utiliza la esfera de rayos en él, pero le salen las cosas chuecas. 


Ahora, hasta este punto la teníamos clara: matar a Bertrand, matar a la Bestia. Pero en eso, mientras terminamos una misión se aparece John White, sí el causa que se había muerto en el juego anterior. John sobrevivió a la explosión y nos revela lo que yo creo es el aporte mas interesante del juego: La humanidad se está muriendo por la plaga, pero todavía podemos salvar a algunos de ellos, a los conductores: humanos capaces de conducir electricidad, así como Cole, Kuo, Nix y el mismo John. 
Parece lógico, y ahí es donde me emocioné: El siguiente paso evolutivo del ser humano. ¡Que paja es este juego! Solo que hay un pequeño problema: John nos dice que él tiene el poder para salvar a los conductores pero al hacerlo mata a los seres humanos que no son conductores, pero que están enfermos por la plaga (y que van a morir de todas maneras porque no hay cura). Nos muestra su poder y nos damos cuenta que John es la Bestia y que en su intento por salvar a la humanidad fue que desencadenó el desastre y luego destrucción de Empire City. 

Cole termina de juntar los núcleos y por fin puede usar el ICR, pero cuando intenta hacerlo se percata que no sólo matará a la Bestia, sino a todos los conductores como él.  

John White en Infamous 2.
Así que tiene que decidir: Ayudar a la Bestia, que él y otros conductores sobrevivan; Destruir a la Bestia, que él y otros conductores mueran y salvar a la humanidad (en el supuesto que usando el ICR la plaga se cure milagrosamente). 


Ahí es donde el juego se va a la mierda, en mi opinión.
Lo que teníamos claro era que de todas formas había gente que iba a morir, la decisión final solo servía para estimar cuantos y quiénes morirían. Opción A: Yo, mis amigos y todos los que son como yo; Opción B: miles de seres humanos. 

En la opción Infame eliges apoyar a la Bestia. El juego lo llama "una decisión egoísta", lo cuál me parece absurdo, porque en ambas opciones la gente iba a morir. ¿No es mejor apostar por la evolución de la especie? ¿Es eso una decisión egoísta? Al matas a media humanidad, sobreviven los conductores, y te vuelves la Bestia. 
En la opción Héroe eliges matar a la Bestia y te inmolas para el beneficio de la humanidad. ¿Y que pasa? Te hacen una estatua, te dan las gracias y ya está, bien muerto te vas con el supuesto respeto de la humanidad. 

Ambos finales me parecen flojos. Se pudo hacer mucho más con respecto a los conductores, en vez de matarlos a todos. Nix no tenía porque haber muerto, y la parte en la que mata a su amiga Zeke es simplemente terrible. 

¿Que cosa plantea este juego? Que ser malvado es tomar decisiones en beneficio de un grupo pequeño de personas. Cole se transforma es un monstruo porque mata a la humanidad, pero solo hasta que usa el ICR y se muere en el final bueno no se sabe a ciencia cierta si eso iba a salvarlos de la plaga. Supongo que uno es malo cuando decide sobre lo lógico, y no sobre lo emocional. 

La Bestia.
Me gustó pensar que el juego tendría mas profundidad. Encima, cuando lo terminas y te vuelves la Bestia te sale un mensaje que te dice, como una especie de reprimenda, que juegues de nuevo pero esta vez con un karma positivo, para que sepas lo que se siente ser amado por todos. 
Y morir en el intento! A pesar de todo sigo prefiriendo el final malvado. 

Infame hasta la coronilla! 

VEREDICTO FINAL: El juego vale la pena, a pesar de acabar con un cliché (en ambos casos). 
Todavía me declaro una fanática de los dos juegos. Todo me encantó, los poderes, la trama, las decisiones. Los gráficos son insuperables, cada uno de las mejoras que recibe Cole son más pajas que la anterior. Los personajes tienen mas profundidad y realmente te puedes quedar horas de horas investigando la ciudad de New Marais, que es más rica en paisajes que Empire City. Los enemigos son muy buenos y variados, lo que hace las peleas mas complejas y difíciles. Todo bien, menos el final que en ambos sentidos me suena a cliché. El final desmejora lo que podría haber sido uno de los mejores juegos para el PS3. No sé que mensaje están tratando de dar los de Sucker Punch, pero me suena a una moraleja que no tengo ganas de escuchar: Ser bueno es ser amado, ser malo es ser odiado. Muchas de las decisiones de Cole malvado no me parecían malas del todo, sino mas lógicas que las "buenas". En mi sincera opinión, el juego es increíble, pero tiene un final soso, sin fuerza, que tira para abajo todo lo logrado. 

¿Y tu? ¿Ya jugaste Infamous 2? ¿Que opinión tienes al respecto? 

jueves, 14 de julio de 2011

Eres mio, al fin.

La larga espera terminó, Cole. 
Ahora nos esperan largas horas de juego.* 

*dependiendo de la velocidad de mi conexión inalámbrica, técnicamente todavía tendré que esperar unas cuantas horas para que el juego termine de bajarse en mi consola, pero que michi, si ya lo compré prácticamente es mio. 

martes, 12 de julio de 2011

Dudas existenciales: Compartir juegos

Si alguien lee este blog, me gustaría hacer una pregunta para algún gamer experimentado que sepa de esto:
Si yo tengo juegos instalados en mi consola PS3 y un amigo se loggea con su cuenta en mi consola, ¿puede jugar los juegos que tengo instalados?

martes, 5 de julio de 2011

¿Porque nos gustan los videojuegos?

De vez en cuando alguien me hace esa pregunta, y siempre contesto lo mismo: ¡Porque puedes escapar de la realidad! Para mi un videojuego es meterme en un universo, casi como meterse en el universo de una buena película, solo que este dura mucho más y puedes interactuar con todo el entorno que te rodea, perderte, escaparte de las preocupaciones de un dia de trabajo. 
Por eso nunca comprendo a la gente que disfruta los juegos de matar, matar, matar. 
A mi lo que me llama de un juego es poder resolver algún conflicto, desarrollar una estrategia, resolver un enigma. De vez en cuando puedo lanzarme a una carrera en el GT5 o el wipeout, pero los juegos que he disfrutado más son los de aventura, de acción. 
Esos donde tienes que matar a quince mil tipos para ir al siguiente nivel a matar otros quince mil me parecen absurdos. En vez de abstraerme me causan ansiedad. 
Supongo que será cosa de gustos. 

Por lo mismo, no entiendo a las personas que juegan algo y critican cosas como que el personaje principal ha debido tener ciertos poderes y no los que tiene, que sus enemigos han debido ser así y no de otra forma... ¿Si tanto les jode ese tipo de cosas para que lo juegan en primer lugar? 

Yo pienso que si tu aceptas jugar algo, que te atrae en los primeros episodios, puedes criticar como se desenvuelve el personaje dentro de su mundo, pero no cuestionar el mundo en sí. Quiero decir que si aceptas esa realidad alterna, tienes que aceptar sus reglas. Es como jugar ajedrez y luego quejarse de que porque el alfil solo se puede mover en diagonal, que debería moverse a los lados también, y encima decir que el ajedrez es malo porque no permite esa opción. 

Pero volviendo a la pregunta inicial: ¿porque nos gustan los videojuegos? A mi, por escapar hacia una realidad alterna por un par de horas. 
¿Y ustedes?

domingo, 3 de julio de 2011

¿Porque todos odian a Nix?



No sé si ya lo dije antes, pero soy una reciente fanática de Infamous.
El primero lo bajé y lo terminé en modo bueno en dos meses, el segundo lo llegué a completar a la mitad en una semana en modo malvado. Me he quedado hasta ahí nomás porque fue un alquiler que duró una semana y tuve que devolverlo. Tengo la idea de comprarme el juego en el playstore en algún momento.

Pero, el tema de este post y algo que no comprendo para nada: Resulta que un montón de gringos odian al personaje de Nix, ella representa el lado malvado de Cole McGrath y lo convence de hacer cosas malas (pero divertidas). En los foros y los videos de youtube la llaman desde perra estúpida hasta que les da asco.
¿Racismo?

No lo sé. A mi el personaje si me agrada, me parece que ahora si le han dado esa cosa que necesitaba el juego para ser increíble, ha mejorado un montón, tanto con Nix como con el personaje bueno la agente Kuo. Sobretodo porque desde el Infamous anterior tengo ganas de jugar como malo.

¿Alguno de ustedes también odia a Nix?

Español, por favor

¿Ustedes buscan guías de juegos en youtube? Recuerdo haber leído tantas guías de Tomb Raider tratando de descifrar que carajo quería decir el tipo que la había escrito para poder pasar un nivel, o si tenía suerte colocaba una que otra imagen mostrando el salto imposible que tenía que hacerse para cruzar hacia el otro lado del templo. Aún así, me costaba horrores tratar de imaginar cual es la posición que ella tendría que tener. Y esos juegos de Tomb Raider eran súper precisos. Si fallabas un milímetro caías a un abismo de horrorosa oscuridad. Y así unas quince millones de veces hasta que acertabas.
Pero ya ese es otro cuento. Lo que hago ahora cuando no sé que rayos hacer es buscar la guía en youtube. Es de lo más práctico y lo recuerdas mejor, ya que ves las imágenes y sabes a que te enfrentarás.
Lo malo es que TODAS SON EN INGLÉS.

Aquí voy ha aceptar algo que no le digo a nadie: Me agrada que sean narradas. Me divierte ver las impresiones de la otra persona que narra lo que hace o hace comentarios graciosos sobre las cosas que hay que hacer en los juegos.

Pero, ¿porque nadie hace guías así en español? Yo las vería.

Welcome Back Package

A mi me sonó un poco decepcionante y no tanto como habría esperado. Tal vez porque ya tenía uno de los juegos que ofrecían (Infamous) y porque los otros no me sonaban tan pajas. Cuando SONY recién anunció que tendríamos juegos gratis me la había pasado imaginando que juegos nos darían y supongo que me hice expectativas muy grandes. 
Anyway, me bajé Little Big Planet y Wipeout HD. 

Little Big Planet es un juego que me hace pensar que prefiero jugar Mario Bros. Tiene algo de los juegos de Nintendo pero sin lograr algo realmente bueno que le haga competencia. Lo mejor del juego es la parte online y que puedes jugar con otras personas y probar algunos niveles hechos por otros usuarios, pero la mayor parte del tiempo no tengo ganas de invertir tiempo en recorrer todos los niveles saltando y recogiendo bolitas azules. Salvo un par de retos, me resulta bastante plano y sin sentido. Felizmente lo tengo gratis. 

Wipeout HD si está en algo. Como juego de carreras del futuro se ve alucinante. Dicen que en un televisor 3D se aprecia mucho mejor, pero yo lo he probado en el mio LCD y se ve increíble. Tiene muy buenos gráficos y está interesante para darse unas carreritas con los amigos. 

Muchas personas recomiendan el Dead Nation, pero yo estoy tratando de huirle a todo lo que sea zombies, así que no estaba en mi lista de favoritos para nada. 

Sobre el Playstation Plus si bajé algunas de las ofertas de juegos y algunas cositas que vinieron gratis, pero siento que no aproveché mucho esta opción. La verdad es que no sé si será mi tacañería o que los juegos que están rebajados no me pegan mucho. ¡Siempre quiero los que cuestan más! En fin, me bajé algunos temas y contenido mas barato como Sonic The Hedgehog, como para hacer un flashback. 
Otro juego que bajé pero que no recuerdo si estaba en oferta fue Cuboid. Es el tipo de juego donde tienes que resolver acertijos. Es interesante, te distrae un buen tiempo y además puedes bajar niveles hechos por usuarios. 

Esta opción de los niveles de usuarios me encanta. Ya en Tomb Raider para PC existía esto, y aumenta la vida del juego un millón. Creo que veo un buen futuro por ahí. 

¿Y ustedes que juegos se bajaron del Welcome Back? 

Heavy Rain Chronicles: Sigamos cazando asesinos en serie


Heavy Rain fue el primero de los que jugué en mi nueva consola de ps3. De hecho, fue una de las razones por las cuáles me compré finalmente la consola. Me parece muy innovadora la forma de presentarte los acontecimientos y el poder de cambiar el rumbo de todas las cosas basado en tus decisiones, además de tener momentos de suspenso muy bien logrados. Y porque me fascinan los asesinos en serie.
La primera vez lo jugué de corrido porque tenía la obsesión de descubrir quien estaba matando a estos niños, solo para terminar matando a todos mis personajes de una sola y ganando el trofeo del final mas deprimente en la historia de los juegos para playstation.
El final no me dejó tan sorprendida como quisiera, pero bueno, el juego vale la pena por la trama complicada, los retos, el suspenso.
Ahora han salido estos capítulos nuevos, y como no, me bajé el primero Heavy Rain Chronicles The Taxidermist, que te caga la cabeza mal, en serio. Lo jugué cinco minutos y ya me moría de miedo. Suspenso full, y como es usual, con finales variables.
Muy recomendable y se puede descargar del Playstation Store.
¿Ya lo jugaste?

La búsqueda por Infamous 2


A un mes del estreno de Infamous 2, mi amigo gamer “J” me dice que se va a comprar el Box-Set. Yo no lo creía a J, porque incluso para mi, fanática del primer juego, pagar 100 cocos mas envíos me parecía un exceso. Me daba tacañería comprarla, pero aún así alucinaba con la idea de tener la figurita del 10 cms, el cómic, el morral, y encima elegir un poder extra.
A fin de cuentas llegó el 7 de junio y le pregunté a J si se lo había comprado. Me dijo que no, pero que le daba pena porque el juego venía con el beta de Uncharted multijugador… ¿Eso te da pena? ¿No te da pena no tener el muñequito de 10 cms de Cole McGrath? Ah, en fin, yo no entiendo muy bien a J, y quizá por eso no lo considero un gamer realmente.
La segunda semana después del estreno alquilé el juego a uno de esos sistemas del facebook. Me moría por jugarlo, pero antes de comprarlo quería hacer un barrido completo de tiendas, para saber donde me convenía más y a alguna tienda se la había ocurrido traer el Box-Set.
Ahora, el primer mito que me gustaría romper en este momento es el siguiente:
Los juegos siempre están mas baratos en Polvos Rosados. FALSO. Y de ahí que viene la siguiente afirmación: Comprar en el Playstation Store es lo mejor. Y no porque sea una gran defensora del copyright, ni porque esté en contra de la piratería y eso. Tranquilos, no vaya a ser que los de Anonymous me hackeen el blog, ja!
Bueno, fui a polvos rosados, siguiendo el consejo estúpido de J, que cada día me parece mas contraproducente. Pregunté en varios stands y el precio que me dieron fue de 65 cocos. Ese es el precio de casi todos los juegos, sean de estreno como del año pasado. Recuerdo que hace un tiempo atrás andaba buscando juegos de Tomb Raider para el play. Pregunté en varios puestos y casi todos me querían cobrar 65-60 cocos por Tomb Raider Underworld. Estuve a punto de comprárselo a un fulano que me lo “dejaba” a 55 cocos, pero desistí, y me volví a salvar gracias a mi tacañería.
Luego de loggearme al PSN lo busco y lo encuentro, ¿y saben cuanto costaba? 15 cocos!!! Me lo compré al toque.
Así que con esa experiencia, esperé un tiempo más a que saliera Infamous 2 para el PSN. Lo venden a 60 cocos, el cuál me parece un precio razonable viendo lo que cobran los señores de polvos rosados. Y ni hablar de las tiendas por departamento, con ellos ya tengo un roche mas grande.

La única vez que se me ocurrió preguntar por infamous, en dos tiendas por departamentos muy conocidas en Lima, me gano con esta mariconada:

YO: Hola, ¿tienes infamus?
VENDEDOR GAY: INFEIMIUS.
YO: Eh, si, INFAMUS
VENDEDOR GAY: No, se pronuncia INFEIMIUS. Y no, no lo tenemos, ese juego ya no lo hacen.

¿YA NO LO HACEN? ¡¡¡¡¡¿YA NO LO HACEN?!!!!!! INFEEEEEEEEEEEIIMUUUUUUSSSSS, METETE POR EL ORTO TU PRONUNCIACION!!!!!!
Y para que quede el record:

Se pronuncia inFamUs… no InFEImius. BRUTO.

Y bueno, en conclusión, si acaso importa en este punto aclarar: En estas conocidas tiendas por departamento está a 290 lucas, que es casi 100 cocos (mas o menos al cambio del día) y por lo tanto VOY A COMPRARLO EN EL PSN STORE.
¿Y ustedes?

Alice: Madness Returns

Uno de los juegos que mas me ha llamado la atención en estos últimos días -y que encontré por casualidad, como muchas de las cosas buenas de la vida- fue Alice: Madness Returns, un juego para ps3, pc y xbox basado en el libro Alicia en el país de las Maravillas, pero con un toque perverso.
Bueno, a mi el libro siempre me pareció medio perverso en sí, y nunca me agradó, pero el gameplay de este juego es INCREÍBLE. Al menos lo que pude ver en youtube. Tiene mucho ingenio para crear armas, peleas, enemigos, el mundo en sí, toda la historia. Es uno de esos juegos que te atrapan. Por ahí circulan unas críticas hacia el juego, que es muy repetitivo, que no se puede explorar completamente porque hay muchas “paredes invisibles”, pero honestamente si lo comparamos con un video juego donde tu único objetivo es matar, matar, matar, creo que este se las lleva de encuentro.
Vale la pena comprarlo, de hecho sé que lo haré. Lamentablemente no está disponible en el Playstation Store. ¿Habrá que esperar un tiempo más para que esté disponible?

Una pequeña muestra del gameplay:


Primer Post

Quizá para mis familiares y amigos cercanos ya sea una cuestión crónica y digna del diván del psiquiatra, pero como yo lo entiendo es como un profundo amor sincero por los video juegos desde que me acuerdo.
A los seis me compraron el super nintendo, a los once el nintendo 64, en la adolescencia jugué con mi PC y ahora, en mi ¿adultez? juego con mi ps3.
No es la primera vez que escribo sobre juegos tampoco. Hace mucho tiempo atrás mis amigos me llamaban cuando se quedaban atracados en Tomb Raider e incluso una vez intenté hacer una guía de TODA la serie, proyecto que fracasó principalmente por mi dejadez y aburrimiento, y además porque la maldita de Angelina Jolie hizo que todo el mundo se centrara en la película y no en el videojuego y pasó de moda, o se volvió muy mainstream, o que se yo.
Un tiempo después de mi paso por la PC dejé de lado los videojuegos, principalmente porque nadie iba a regalarme una consola y tenía que esperar a pagármela yo misma para poder tenerla. Comencé a jugar de nuevo con mi nintendo 64 y eso me animó a dejarme de tacañerías y comprarme el ps3 que tanto ansiaba y miraba una y otra vez cada vez que pasaba por Saga o Ripley.
No es una vida sencilla la de ser gamer y ser mujer. Para empezar, a ninguna de mis amigas les gusta jugarse un play. Y si se me ocurre sugerir la idea me miran como si les hubiera comentado que quiero raparme todo el pelo estilo Britney Spears. No lo comprenden, no lo entienden, no lo encuentran divertido. Yo sí. Me puedo perder fácilmente en cualquier de esos mundos tridimensionalmente perfectos en cualquier momento. Tengo unos cuantos amigos gamers, pero no tantos como quisiera y creo que siempre encuentran medio raro que una chica se interese en esas cosas. Somos una especie rara, que no se encuentra muy seguido.
Pero dejando el drama de lado, este blog lo abrí con la intención de compartir algo mío, mi extraño amor por los video juegos.
Bienvenidos.