miércoles, 9 de noviembre de 2011

Infamous: Festival of Blood


Hace poco terminé al 100% todos los trofeos de Infamous Festival of Blood con la sensación que había realizado por primera vez en mi vida un juego en su totalidad y que me había dejado completamente feliz y satisfecha. Si, no puedo decir que mi opinión va a ser imparcial, porque la verdad que no lo es. Adoro Infamous, y creo que es uno de los juegos mas atinados y pajas que existen ahora en el mercado. 
Cuando los de Sucker Punch anunciaron que iban a sacar un DLC me emocioné hasta las lágrimas. ¡Por fin una nueva historia con Cole McGrath! 

Pues para los que no hayan jugado este DLC, les sugiero que lo hagan. No necesitan el juego principal para jugarlo y solo está 10 dólares en el Playstation Store. 

No voy a revelar muchos detalles, pero la historia es algo conocida: A Cole lo muerde una vampira llamada Bloody Mary y tiene unas cuantas horas antes del amanecer para matarla y recuperar su estado normal. 

El juego tiene mas o menos la misma estructura que el principal: 
- Enemigos de distinto calibre desperdigados por toda la ciudad en grupos que tenemos que derrotar para ganar puntos. Los más complicados son los First Sons, unos monstruos que se esconden bajo la piel de un ser humano normal y que solo descubrimos cuando ganamos mas poderes vampíricos. 
- Ya no se coleccionan Blast Shards, sino Canopic Jars, que no son otra cosa que frascos con sangre, y que te va aumentando la capacidad de sangre que puedes almacenar. 
- Esto resulta importante después que obtienes tu Conciencia vampírica y puedes volar convertido en miles de murciélagos. Esa es una de las cosas mas pajas del juego: los nuevos poderes que tienes, aparte de los eléctricos que ya conocemos. 
- Así como antes teníamos que recolectar audios, ahora hay que recolectar las enseñanzas de Mary, que son 10 historias macabras de las vivencias de Bloody Mary. 

Una cosita que sí le faltó al juego y que me hubiera gustado ver es a Nix y Kuo convertidas en vampiras. Eso hubiera sido interesante, pero supongo que hubiera sido muy largo para ser DLC. 

Por lo demás, al juego le doy 10 puntos. 
Fue lindo regresar al mundo de Infamous aunque sea por unas cuantas horas.
Una cosa más antes de cerrar el post: ¿Que onda con el acento inglés en los vampiros? 


domingo, 6 de noviembre de 2011

Carta a Lara Croft



Querida Lara: 
¿Como estás? 
Espero que te encuentres bien, probablemente saqueando el patrimonio de algún país.

Antes de nada, déjame decirte que eres una reverenda estúpida. 
Ok, no te enojes. Te lo digo con el respeto, cariño y confianza que nos tenemos. Si pues Lara, ya nos conocemos fácil desde que yo tenía 11 años, así que como amiga te lo digo, tómalo como una crítica constructiva.

No sé como michi se te ocurrió desaparecer así de pronto de la faz de la tierra. 
¿No te das cuenta que el mundo se mueve tan rápido que ya no tienes lugar en él? 

Si, mi estimada: te han robado tu silla, trono, o como quieras llamarlo. 

Un tal Nathan Drake vino, con su acento gringo, sus comentarios sarcásticos y su aire a Indiana Jones, y te quitó tu bien ganado lugar. Mira que el tipo este se alucina que es muy original. ¡Hace todo lo que tu hacías! Descubre tesoros, viaja por todo el mundo, e incluso como "gran innovación" también hay un detalle sobrenatural en sus aventuras. 

Pero aunque yo no me considero fanática de esa serie de jueguitos llamado Uncharted 1,2 y la reciente estrenada tercera parte (¡Si! ¡Tercera parte, para que veas!) creo que su éxito se basa fundamentalmente en algo que te voy a decir bien claro y sin pelos en la lengua: POR TU CULPA. 

Si, es hora de que alguien lo diga. 

Tú y esos manganasos de EIDOS, que te descuidaron, se te dejaron bajar del carro cual prostituta en una esquina desolada y oscura, que te usaron por tantos años y en tan buenos juegos, que te hicieron dos película con esa bembona de la Angelina Jolie, que fuiste su juego estrella por tanto tiempo, y mira como te vienen a tratar. ¡Cuanto pudieron seguir explotanto la historia de la arqueóloga Lara Croft, Tomb Raider y cuánto desperdiciaron dormidos en sus laureles! 

No sé que será de tu vida. Dicen por ahí que vas a reaparecer el próximo año, más joven e inexperta, perdida en una isla, y tendrás que aprender de cero, volverás sobre tus pasos para ser la Lara Croft que todos conocemos. 
Ok, esperaré, porque soy fan y te tengo fé. 

Mientras, quisiera recordar algunos de tus viajes: 

En Tomb Raider I todavía lucías pixeleada, pero vamos, el juego era de 1998 creo y para ese momento esa imagen tuya pixeleada me parecía de última tecnología. Me caíste bien porque tu viaje empezaba en Perú, donde perpetrabas las ruinas de Vilcabamba con un indio al que se lo comieron los lobos ni bien empezados cinco segundos del juego. Mas adelante, te encontraste con uno de tus archienemigos mas famosos: el Tyranosaurio Rex, al que volviste a ver en muchos juegos en adelante. Velocirraptors también, pero carajo, ese T-Rex me dió miedo por semanas, y no sé porqué me demoré en pasar esa parte, porque ahora veo en You Tube que hay muchas formas de hacerlo sin paltas. 
En ésa época no había You Tube, solo guías de texto gigantescas. 



En Tomb Raider II te enfrentaste a un Dragón. Si pues, un loco de la mafia se le ocurrió que así podía volverse super poderoso e inmortal, salvo el pequeño detalle que se volvió un dragón de 20 metros de largo. Bah, igual lo mataste, en una habitación de 4x4 en una especie de mundo alterno en medio de la muralla china. Ese viaje duró bastante, recuerdo bastante Venecia, sobretodo porque había que usar mucho la lancha y en una parte incluso había una carrera que repetí como 800 veces porque nunca me salía bien. También me acuerdo que piloteaste una avioneta que se cayó en medio de la Antártida o algo así, o fueron los Alpes? Ya me falla la memoria, pero de lo que si estoy segura es que en esa ocasión manejaste un snowmobile, una moto de nieve que tenía una ametralladora incorporada. Que tiempos aquellos. 



En Tomb Raider III te fuiste de frente a la India. Me acuerdo de esos malditos monos. Le disparabas a uno, y todos se te venían encima. Mejor era no meterse con ellos, pero a las que no le podías escapar era a las arañas y las víboras. Ese juego tuvo varias funciones nuevas: Te podían envenenar, y poco a poco ir perdiendo vida (la solución era un medipack pequeño). También podías correr más rápido con la función Sprint, pero solo por unos segundos. Ah, y los gráficos eran significativamente mejores. Ya no te veías tan pixeleada. Ahí te enfrentaste a un científico loco que se convirtió en Araña radioactiva. ¿Que onda con este gente? ¿Les parecía lindo volverse así? 



En Tomb Raider IV...
y hago una pequeña pausa porque considero que es tu viaje mas logrado, mas largo y mas EPICO. 
Te fuiste a... EGIPTO! Pero no sólo eso, sino que tu mentor, Von Croy, se convirtió en tu enemigo, poseído por el espíritu de Seth, el Dios egipcio.
La peor parte fue cuando tuviste que lidiar con un laberinto con un toro que no podías matar. ¿No es terrible cuando no puedes matar a un enemigo y lo único que te queda es esconderte y huir, quedarte con las ganas de matarlo? Encima de todo tenías que hacer que el maldito toro embistiera contra unos botones gigantes para poder salir de ahí.



Después de esta última gran aventura, creo que ya estabas un poco cansada. A quién no le agota enfrentar a muerte a su mentor, casi padre. Igual, los de Eidos te sacaron el jugo una vez más. Tomb Raider V: Chronicles.
Tus amigos más cercanos se unen a contar historias tuyas, en vista que en el último episodio quedaste atrapada en el templo de Horus y todavía no te encontraban.
Cuatro historias de diferentes momentos de tus viajes. Incluso uno de ellos fue medio Resident Evil, cuando viajaste con tu causa el Padre Dunstant y apenas tenías dieciséis años y te enfrentaste a unos demonios en un laberinto, un perro demoniaco y un fulano que andaba en un caballo y supongo que estaba poseído o algo así, realmente nunca entendí bien la historia, pero, mira que con tus dieciséis años ayudaste a ese cura a que no le volaran la cabeza un par de veces. Toma esa, Nathan Drake.



Con este juego te venía algo muy especial: Tomb Raider Level Editor. Ahí supe dos cosas: que tu vida se acortaba. Siempre pienso que cuando los creadores lanzan el editor de niveles es porque ya se les acabó el rollo con el personaje. Lo bueno fue saber que con el editor no te sepultaron, si no que te dieron una nueva vida, con miles de niveles súper creativos. Habían páginas de páginas de fanáticos como yo que aprovecharon todas las ventajas que nos dio Eidos y crearon unos niveles que tendrían que haber tenido un CD de edición coleccionable. En serio.

Aquí fue donde las cosas comenzaron a irse un poco del rumbo. Yo creo que fue después de la primera película, y que de alguna forma quisieron hacerte parecer a Angelina Jolie. No sé. Pero ya no fue lo mismo.

Tomb Raider The Angel of Darkness le siguió a una impecable sucesión de juegos, y como la cagaron...
Ok, empezamos con una Lara perseguida por el asesinato de Von Croy. Interesante, pero ahí quedó la cosa. Al parecer Von Croy se la tenía jurada a Lara, no sé bien porque. Total, el tio no estaba muerto e intenta matarte, de nuevo. 
Lo peor de todo, te pusieron al lado a un tal Curtis que te complicó la vida en un par de episodios y luego se volvió su amigo/interés sentimental. ¿Que fue de ese broder?
La última vez que lo vi un insecto le atravesó el pecho con un aguijón enorme.
Déjame decirte que ese causa no me caía nada bien, y además era bien lento en sus movimientos, lo sé porque a Eidos se le ocurrió la brillante idea de que jugáramos con él un par de episodios. Y uno bien fregado donde tenía que enfrentarse a un bicho gigante. Se malearon los de Eidos, ah. En un espacio cerrado, sin posibilidad de subir o esconderse, con un solo medipack CHICO, querían que con un shotgun de balas reducidas, mates a un gorgojo gigante.
Lo más triste de todo es que ahora veo en You Tube que se le puede matar en cinco minutos o algo así... Y a mi me demoró fácil dos semanas.



Aparte de eso, la historia de por sí no cuajaba, y te pusieron unos diálogos de ínfimo nivel. Parecía que se te habían olvidado tus estudios de arqueología, te juro.

Después de ese juego se acabó la dupla Eidos-Core Design y te pasaron a Crystal Dinamics. Sacaron un juego más que debo aceptar nunca terminé de jugar. Tomb Raider Legend. Lo siento Lara, pero la historia era más de lo mismo, y los controles que te pusieron eran muy pesados, difíciles de maniobrar.
Le siguieron a estos dos fracasos un par de ediciones de lujo sobre tu primera etapa, en versión HD y un juego más Tomb Raider Underworld, que estoy jugando en mi consola PS3 sin muchas ganas.



Honestamente, espero con ansias a que te saquen de este marasmo, Lara. Ojalá que con el lanzamiento del nuevo juego en el 2012 te hagan recobrar ese lugar que justamente te robaron.
Mira lo difícil que es encontrar una heroína que le patee el culo a un T-Rex.
Regresa ya, por favor. La fanaticada de espera. Con cariño y mucha fé.

Atentamente,

Gigi
A.K.A SubAtomicChicken

PD: Y ya no pierdas tiempo haciendo películas, por favor.

lunes, 19 de septiembre de 2011

Deus Ex Human Revolution

Admito que al principio no me llamó mucho la atención. Los juegos donde tienes la perspectiva de primera persona nunca me agradaron. Siempre me mareo, y me causa ansiedad no saber que pasa a mi alrededor. Quizá por eso nunca terminé Golden Eye para Nintendo 64, ni jugué Call of Duty, ni me interesé mucho con la salida de Resistance 3. 

O simplemente estaba esperando a que llegara un personaje tan de puta madre como Adam Jensen. 
Ok, primero que nada, el tipo es casi un superhéroe. Desde las augmentations, que pueden comprar en cualquier tienda de LIMB abierta las 24 horas al día, donde no sólo mejoras físicamente, sino mentalmente. Si, por fin un juego donde puedes usar tu CABEZA para otra cosa que no sea matar, matar, matar. Supe que este juego iba a ser épico desde el momento en que me enteré que el estudio detrás de esto era Eidos Montreal. 

Tenemos un juego donde puedes elegir ser un bastardo total y entrar matando a todo el mundo.

O puedes ser muy caleta. Esta es la parte que más me gusta. Cualquier puede entrar y matar a todo el mundo. Pero no muchos pueden entrar a un lugar y no ser detectados por nadie. 


Las augmentations son excelentes, te da motivación para acumular créditos. 

El problema que tengo ahora es que como tengo la versión para PC todavía no me acostumbro mucho a apretar teclas y a veces me equivoco y me meto en problemas innecesarios. Quizá mas adelante me mande con algunos videitos para mostrar mi gameplay. 

Estoy pensando seriamente en comprarme un control para computadora (creo que es mejor que seguir buscando el juego para playstation que además cuesta mucho más que la versión PC). 

Otra cosa que encontré gracias a este juego es STEAM, pero ya hablaré largo y tendido de eso en otro post.

¿Y tu, que esperas para jugar Deus Ex Human Revolution? 
Un ultimo videito, just because

viernes, 19 de agosto de 2011

Cole al rojo vivo

Hay juegos malos. Hay juegos regulares. Hay juegos buenos. Y luego, hay juego EPICOS.
Infamous está muy cerca de caer en la última categoría. 
Hoy vi este video en youtube, así como quien no quiere la cosa, y ya no puedo esperar a que llegue octubre.

Vean este adelanto de Infamous 2: Festival of Blood. 


domingo, 14 de agosto de 2011

Por qué nunca me compraría un XBOX


Antes de comprarme la consola del PS3 estuve haciendo un poco de investigación, para saber cuál de las tres consolas (wii, xbox, ps3) me convenía mejor, por el tipo de juegos, la calidad de la imagen, el precio.
El Wii fue una de mis primeras opciones, por el precio (es la consola mas barata hasta la fecha) y porque siempre he sido fanática de Mario Bros y Zelda, y claro, porque ya tengo en mi posesión el super nintendo y nintendo 64. 
Claro está que cuando me compré la ultima consola antes de la que tengo ahora tenía 11 años. Ahora que tengo 25 (asu, que vieja!) las cosas han cambiado mucho. Ya no soy la gamer de antes, y mis gustos han variado hacia un lugar mas maduro, donde prefiero tramas mas complejas. Esto también lo descubrí a raíz de que volví a jugar Zelda: Majora´s Mask y me di cuenta que ya no voy a poder completar ese juego nuevamente porque me aburrí  las primeras dos horas de juego. Ni hablar de Banjo y Kazooie, Pokemon, entre otros que rondaban por ahi cerca a mi consola n64. Yo sé que hay otros títulos de nintendo, y aún así me seguía jalando bastante el wii porque lo había probado en la casa de un amigo, y sobretodo porque era el más barato, hasta que vi Infamous y me enamoré de Cole McGrath, y fue ahí cuando supe que tenía que comprarme otra consola, una que se ajustara más a mis necesidades actuales. 

Estuve pensando en el XBOX, y aquí la respuesta al título de este post. Pensé en esta consola, porque no era mas barata, pero el ps3 tiene la desventaja que no se puede crackear y los juegos del xbox si, por lo que podía comprar veinte mil títulos en los puestos de polvos rosados, y según mi sondeo de mercado, un juego del play3 estaba entre 60 y 70 dólares. Además me habían dicho que los gráficos eran mejores, cosa que no es cierta, pero digamos que me estaba animando a comprarme una. 

Luego me percaté de dos cosas fundamentales: 
1. El Ps3 tiene el playstation network para bajar juegos, conectarse con tus amigos, etc. y la membresía es gratuita. El XBOX no. Tienes que pagar sólo para acceder. Con razón le decían a Bill Gates el anticristo. Sangrones de porquería, no hay forma!! 
2. Infamous es exclusivo para el ps3. Y yo ya me había enamorado de Cole McGrath, asi que, caballero nomás, ahorré mi platita, y después de largos meses de espera y privación de muchas cosas (ropa mayormente), pude comprarme mi consola.
3. Últimamente estoy desarrollando una suerte de odio visceral por Bill Gates y todo lo relacionado con Microsoft. Supongo que me parece excesivamente absurdo que cobren por muchas de las cosas que deberían ser gratuitas y que siempre estén en el plan de sacarte la mugre monetariamente hablando, pero eso ya se sale del tema de los video juegos por lo que dejaré esa discusión ahí. 

Finalmente la historia tuvo un final feliz: compré mi PS3. Y valió la pena. Cada día descubro algo nuevo que puedo hacer con mi consola y se ha vuelto uno de mis bienes materiales mas preciados. Escucho música, veo película en blu-ray, juego mucho, compro en exceso y me divierto a mil.

¿Y ustedes? ¿Defienden al XBOX? 

martes, 9 de agosto de 2011

Lara Croft and The Guardian of Light

No tengo muchos amigos gamers, y los pocos que tengo se conectan rara vez, pero hace un tiempo jugué con uno de ellos Little Big Planet y resultó que de no gustarme mucho el juego pasé a que me encanta. Sucede que nunca antes había jugado con otros jugadores al mismo tiempo, en un mismo gameplay. Esto que puede resultar casi obligatorio para un gamer común y corriente para mi resulta ser algo nuevo que acaba de descubrir, que añade a mi experiencia con el playstation un PLUS gigante. 
¿A quien se le ocurrió el multiplayer? GENIO. 

Bueno, en esta euforia por jugar en grupo, me bajé el juego que menciono en el título, me compré un control extra e invité a una amiga, no muy experta en en play, a que me ayudara a vencer a Xolotl (el malo del juego) y matar hordas y hordas de mounstruos, esqueletos, etc. Al principio como que nos costó un poco entonar, pero luego que agarramos onda, éramos un team imparable. Bueno, ok, no tanto como imparable... mas bien, jugábamos pésimo pero nos divertíamos, para lo que el multiplayer fue inventado, ¿o no? 

Hablando un poco más del juego, mi lista de pros y contras: 

PROS: 
- Hay gente que dice que el juego no le hace mérito a la franquicia tomb raider... bla,bla,bla... francamente esos comentarios me parecen ridículos. No todo se tiene que tomar con tanta seriedad. El juego no será como los anteriores, pero es divertido. Yo lo vi como un bocado antes del plato principal, que va a ser cuando estrenen Tomb Raider Turning Point en el 2012. 
- El personaje se mueve con facilidad, tiene una gran variedad de armas, es sencillo acumular puntos y la obtención de artefactos te hace ganar mejoras en velocidad, contundencia de armas, recuperación de energía. 
- El multiplayer en los juegos de Tomb Raider era algo que se venía pidiendo hace rato. Bien con eso.  
- La combinación de ambos personajes para pasar las trampas es bastante paja. Que te obliguen a cooperar para pasar es algo nuevo para mi, así que voy ha hablar de esto por meses. 
- Las trampas en sí te hacen razonar y buscar una solución inteligente. No es un juego de matar-matar nada más, tienes que cranear las soluciones a diversos problemas para seguir los niveles. Aunque debo decir, esto es típico de los juegos de Tomb Raider y unas de las razones por las cuáles me gustan tanto.

CONTRAS: 
- Los personajes son muy parecidos. Lara ya es conocida: salta, dispara, tira su gancho, tiene sus pistolas interminables. Totec, aparte de tener una lanza y escudo, usa prácticamente las mismas armas y tiene los mismos movimientos. De repente hubiera sido paja que él tuviera upgrades con armas ancestrales, no sé, se me ocurre un martillo, hachas, cosas que sean más afines al personaje. 
- En ciertos momentos del juego la pantalla se puso azul. Esto fue increíblemente fustrante porque se trabó en medio de una de las trampas mas difíciles y justo antes de acabar un nivel. En otro momento pedazos del escenario simplemente desaparecieron! Primero eran unas cuantas rampas y plataformas, luego, los personajes simplemente caían al vacío hasta morir. Esto fue una falla constante en el juego. Tuve que repetir niveles completos esperando a que no volviera a suceder. Eso si fue pésimo. 

Fuera del problema que tuve con la pantalla azul o zonas que desaparecían, el juego me agradó. Lástima que sea tan corto (nos habrá tomado dos semanas mas o menos en acabarlo, y eso, coordinando horarios, trabajos y tiempo libre). 

Así que, si se animan a jugarlo con un amigo, bacán, lo pueden bajar del Playstation Store, y sólo de ahí porque no está disponible en disco (supongo que por el tamaño del juego, la duración, etc.). Recuerden eso sí, lo más importante es divertirse. Claro, a menos que sean super ultra hard core gamers y quieran resolver el juego en modo difícil y ganar todos los premios. Ahí si ya no, creo que sería mucha cosa para nosotras. Pasamos con las justas en nivel intermedio, y lo dejaremos ahí. 

Acá un video del juego, para que vean un poco del gameplay. Se me hace parecido a Dead Nation. 

lunes, 1 de agosto de 2011

Infamous 2: contenido de usuario

Estoy totalmente comprometida con sacarle el jugo a mi INFAMOUS 2, por lo que me lancé a probar algunos de los juegos creados por usuarios. Me llevé algunas sorpresas agradables, otras no me inspiraron muchas buenas críticas.
Hay una gran cantidad de juego que son del tipo "matar a una horda de monstruos del pantano, combinados con hombres de hielo, mas algunos tipos de la milicia, todos al mismo tiempo y sin posibilidad de recargarte en ningún lado". No muy entretenidos, por lo menos a mi gusto.
Luego hay otros que me parecen mucho más creativos, como algunas misiones-guía para obtener fragmentos dispersos en zonas específicas, si lo que estás buscando es aumentar tu colección con rapidez, o si tienes alguna suerte de fetiche con la obtención de fragmentos. Luego dentro de los más interesantes están un par de misiones que sitúan a Cole en uno de los puntos más altos de la ciudad y lo hace trepar por los aires en objetos que están suspendidos del cielo de forma misteriosa.

Creo que esto le da una nueva vida al juego, bastante interesante. De todas formas, si tienes algo de tiempo extra, puedes darte una vuelta y aprender a hacer tus propios juegos con estos tutoriales.

http://blog.us.playstation.com/2011/07/14/infamous-2-user-generated-missions-tutorial-videos/