miércoles, 9 de noviembre de 2011

Infamous: Festival of Blood


Hace poco terminé al 100% todos los trofeos de Infamous Festival of Blood con la sensación que había realizado por primera vez en mi vida un juego en su totalidad y que me había dejado completamente feliz y satisfecha. Si, no puedo decir que mi opinión va a ser imparcial, porque la verdad que no lo es. Adoro Infamous, y creo que es uno de los juegos mas atinados y pajas que existen ahora en el mercado. 
Cuando los de Sucker Punch anunciaron que iban a sacar un DLC me emocioné hasta las lágrimas. ¡Por fin una nueva historia con Cole McGrath! 

Pues para los que no hayan jugado este DLC, les sugiero que lo hagan. No necesitan el juego principal para jugarlo y solo está 10 dólares en el Playstation Store. 

No voy a revelar muchos detalles, pero la historia es algo conocida: A Cole lo muerde una vampira llamada Bloody Mary y tiene unas cuantas horas antes del amanecer para matarla y recuperar su estado normal. 

El juego tiene mas o menos la misma estructura que el principal: 
- Enemigos de distinto calibre desperdigados por toda la ciudad en grupos que tenemos que derrotar para ganar puntos. Los más complicados son los First Sons, unos monstruos que se esconden bajo la piel de un ser humano normal y que solo descubrimos cuando ganamos mas poderes vampíricos. 
- Ya no se coleccionan Blast Shards, sino Canopic Jars, que no son otra cosa que frascos con sangre, y que te va aumentando la capacidad de sangre que puedes almacenar. 
- Esto resulta importante después que obtienes tu Conciencia vampírica y puedes volar convertido en miles de murciélagos. Esa es una de las cosas mas pajas del juego: los nuevos poderes que tienes, aparte de los eléctricos que ya conocemos. 
- Así como antes teníamos que recolectar audios, ahora hay que recolectar las enseñanzas de Mary, que son 10 historias macabras de las vivencias de Bloody Mary. 

Una cosita que sí le faltó al juego y que me hubiera gustado ver es a Nix y Kuo convertidas en vampiras. Eso hubiera sido interesante, pero supongo que hubiera sido muy largo para ser DLC. 

Por lo demás, al juego le doy 10 puntos. 
Fue lindo regresar al mundo de Infamous aunque sea por unas cuantas horas.
Una cosa más antes de cerrar el post: ¿Que onda con el acento inglés en los vampiros? 


domingo, 6 de noviembre de 2011

Carta a Lara Croft



Querida Lara: 
¿Como estás? 
Espero que te encuentres bien, probablemente saqueando el patrimonio de algún país.

Antes de nada, déjame decirte que eres una reverenda estúpida. 
Ok, no te enojes. Te lo digo con el respeto, cariño y confianza que nos tenemos. Si pues Lara, ya nos conocemos fácil desde que yo tenía 11 años, así que como amiga te lo digo, tómalo como una crítica constructiva.

No sé como michi se te ocurrió desaparecer así de pronto de la faz de la tierra. 
¿No te das cuenta que el mundo se mueve tan rápido que ya no tienes lugar en él? 

Si, mi estimada: te han robado tu silla, trono, o como quieras llamarlo. 

Un tal Nathan Drake vino, con su acento gringo, sus comentarios sarcásticos y su aire a Indiana Jones, y te quitó tu bien ganado lugar. Mira que el tipo este se alucina que es muy original. ¡Hace todo lo que tu hacías! Descubre tesoros, viaja por todo el mundo, e incluso como "gran innovación" también hay un detalle sobrenatural en sus aventuras. 

Pero aunque yo no me considero fanática de esa serie de jueguitos llamado Uncharted 1,2 y la reciente estrenada tercera parte (¡Si! ¡Tercera parte, para que veas!) creo que su éxito se basa fundamentalmente en algo que te voy a decir bien claro y sin pelos en la lengua: POR TU CULPA. 

Si, es hora de que alguien lo diga. 

Tú y esos manganasos de EIDOS, que te descuidaron, se te dejaron bajar del carro cual prostituta en una esquina desolada y oscura, que te usaron por tantos años y en tan buenos juegos, que te hicieron dos película con esa bembona de la Angelina Jolie, que fuiste su juego estrella por tanto tiempo, y mira como te vienen a tratar. ¡Cuanto pudieron seguir explotanto la historia de la arqueóloga Lara Croft, Tomb Raider y cuánto desperdiciaron dormidos en sus laureles! 

No sé que será de tu vida. Dicen por ahí que vas a reaparecer el próximo año, más joven e inexperta, perdida en una isla, y tendrás que aprender de cero, volverás sobre tus pasos para ser la Lara Croft que todos conocemos. 
Ok, esperaré, porque soy fan y te tengo fé. 

Mientras, quisiera recordar algunos de tus viajes: 

En Tomb Raider I todavía lucías pixeleada, pero vamos, el juego era de 1998 creo y para ese momento esa imagen tuya pixeleada me parecía de última tecnología. Me caíste bien porque tu viaje empezaba en Perú, donde perpetrabas las ruinas de Vilcabamba con un indio al que se lo comieron los lobos ni bien empezados cinco segundos del juego. Mas adelante, te encontraste con uno de tus archienemigos mas famosos: el Tyranosaurio Rex, al que volviste a ver en muchos juegos en adelante. Velocirraptors también, pero carajo, ese T-Rex me dió miedo por semanas, y no sé porqué me demoré en pasar esa parte, porque ahora veo en You Tube que hay muchas formas de hacerlo sin paltas. 
En ésa época no había You Tube, solo guías de texto gigantescas. 



En Tomb Raider II te enfrentaste a un Dragón. Si pues, un loco de la mafia se le ocurrió que así podía volverse super poderoso e inmortal, salvo el pequeño detalle que se volvió un dragón de 20 metros de largo. Bah, igual lo mataste, en una habitación de 4x4 en una especie de mundo alterno en medio de la muralla china. Ese viaje duró bastante, recuerdo bastante Venecia, sobretodo porque había que usar mucho la lancha y en una parte incluso había una carrera que repetí como 800 veces porque nunca me salía bien. También me acuerdo que piloteaste una avioneta que se cayó en medio de la Antártida o algo así, o fueron los Alpes? Ya me falla la memoria, pero de lo que si estoy segura es que en esa ocasión manejaste un snowmobile, una moto de nieve que tenía una ametralladora incorporada. Que tiempos aquellos. 



En Tomb Raider III te fuiste de frente a la India. Me acuerdo de esos malditos monos. Le disparabas a uno, y todos se te venían encima. Mejor era no meterse con ellos, pero a las que no le podías escapar era a las arañas y las víboras. Ese juego tuvo varias funciones nuevas: Te podían envenenar, y poco a poco ir perdiendo vida (la solución era un medipack pequeño). También podías correr más rápido con la función Sprint, pero solo por unos segundos. Ah, y los gráficos eran significativamente mejores. Ya no te veías tan pixeleada. Ahí te enfrentaste a un científico loco que se convirtió en Araña radioactiva. ¿Que onda con este gente? ¿Les parecía lindo volverse así? 



En Tomb Raider IV...
y hago una pequeña pausa porque considero que es tu viaje mas logrado, mas largo y mas EPICO. 
Te fuiste a... EGIPTO! Pero no sólo eso, sino que tu mentor, Von Croy, se convirtió en tu enemigo, poseído por el espíritu de Seth, el Dios egipcio.
La peor parte fue cuando tuviste que lidiar con un laberinto con un toro que no podías matar. ¿No es terrible cuando no puedes matar a un enemigo y lo único que te queda es esconderte y huir, quedarte con las ganas de matarlo? Encima de todo tenías que hacer que el maldito toro embistiera contra unos botones gigantes para poder salir de ahí.



Después de esta última gran aventura, creo que ya estabas un poco cansada. A quién no le agota enfrentar a muerte a su mentor, casi padre. Igual, los de Eidos te sacaron el jugo una vez más. Tomb Raider V: Chronicles.
Tus amigos más cercanos se unen a contar historias tuyas, en vista que en el último episodio quedaste atrapada en el templo de Horus y todavía no te encontraban.
Cuatro historias de diferentes momentos de tus viajes. Incluso uno de ellos fue medio Resident Evil, cuando viajaste con tu causa el Padre Dunstant y apenas tenías dieciséis años y te enfrentaste a unos demonios en un laberinto, un perro demoniaco y un fulano que andaba en un caballo y supongo que estaba poseído o algo así, realmente nunca entendí bien la historia, pero, mira que con tus dieciséis años ayudaste a ese cura a que no le volaran la cabeza un par de veces. Toma esa, Nathan Drake.



Con este juego te venía algo muy especial: Tomb Raider Level Editor. Ahí supe dos cosas: que tu vida se acortaba. Siempre pienso que cuando los creadores lanzan el editor de niveles es porque ya se les acabó el rollo con el personaje. Lo bueno fue saber que con el editor no te sepultaron, si no que te dieron una nueva vida, con miles de niveles súper creativos. Habían páginas de páginas de fanáticos como yo que aprovecharon todas las ventajas que nos dio Eidos y crearon unos niveles que tendrían que haber tenido un CD de edición coleccionable. En serio.

Aquí fue donde las cosas comenzaron a irse un poco del rumbo. Yo creo que fue después de la primera película, y que de alguna forma quisieron hacerte parecer a Angelina Jolie. No sé. Pero ya no fue lo mismo.

Tomb Raider The Angel of Darkness le siguió a una impecable sucesión de juegos, y como la cagaron...
Ok, empezamos con una Lara perseguida por el asesinato de Von Croy. Interesante, pero ahí quedó la cosa. Al parecer Von Croy se la tenía jurada a Lara, no sé bien porque. Total, el tio no estaba muerto e intenta matarte, de nuevo. 
Lo peor de todo, te pusieron al lado a un tal Curtis que te complicó la vida en un par de episodios y luego se volvió su amigo/interés sentimental. ¿Que fue de ese broder?
La última vez que lo vi un insecto le atravesó el pecho con un aguijón enorme.
Déjame decirte que ese causa no me caía nada bien, y además era bien lento en sus movimientos, lo sé porque a Eidos se le ocurrió la brillante idea de que jugáramos con él un par de episodios. Y uno bien fregado donde tenía que enfrentarse a un bicho gigante. Se malearon los de Eidos, ah. En un espacio cerrado, sin posibilidad de subir o esconderse, con un solo medipack CHICO, querían que con un shotgun de balas reducidas, mates a un gorgojo gigante.
Lo más triste de todo es que ahora veo en You Tube que se le puede matar en cinco minutos o algo así... Y a mi me demoró fácil dos semanas.



Aparte de eso, la historia de por sí no cuajaba, y te pusieron unos diálogos de ínfimo nivel. Parecía que se te habían olvidado tus estudios de arqueología, te juro.

Después de ese juego se acabó la dupla Eidos-Core Design y te pasaron a Crystal Dinamics. Sacaron un juego más que debo aceptar nunca terminé de jugar. Tomb Raider Legend. Lo siento Lara, pero la historia era más de lo mismo, y los controles que te pusieron eran muy pesados, difíciles de maniobrar.
Le siguieron a estos dos fracasos un par de ediciones de lujo sobre tu primera etapa, en versión HD y un juego más Tomb Raider Underworld, que estoy jugando en mi consola PS3 sin muchas ganas.



Honestamente, espero con ansias a que te saquen de este marasmo, Lara. Ojalá que con el lanzamiento del nuevo juego en el 2012 te hagan recobrar ese lugar que justamente te robaron.
Mira lo difícil que es encontrar una heroína que le patee el culo a un T-Rex.
Regresa ya, por favor. La fanaticada de espera. Con cariño y mucha fé.

Atentamente,

Gigi
A.K.A SubAtomicChicken

PD: Y ya no pierdas tiempo haciendo películas, por favor.